Le Creps de La RĂ©union va ĂȘtre le théùtre de la finale de la premiĂšre Ă©dition d'Esports Arena le samedi 17 octobre 2026. Deux Ă©quipes locales vont s'affronter pour dĂ©cocher le premier titre de cette nouvelle compĂ©tition d'Esport, comme le dĂ©taille ce communiquĂ© de presse. (Photo : Esports Arena)
Lancée le 22 août dernier, cette premiÚre édition a réuni 10 équipes composées de deux joueurs, engagées dans plusieurs semaines de compétition à travers une phase de groupes puis des playoffs.
Au terme de ce parcours, deux formations ont réussi à décrocher leur place pour la Grande Finale : Poney No Jutsu et Exhaust Esports.
Sous les couleurs de Poney No Jutsu, Teschow et Egle tenteront de conclure leur parcours en allant chercher le titre.
Face Ă eux, Zentox et Kayz, reprĂ©sentants dâExhaust Esports, arrivent eux aussi au terme de plusieurs semaines de compĂ©tition avec le mĂȘme objectif : devenir les premiers champions Esports Arena sur Rocket League.
Les deux Ă©quipes sâaffronteront lors dâune finale en BO7, au meilleur des sept manches.
Cette confrontation viendra conclure une premiÚre édition pensée comme un véritable test grandeur nature pour Esports Arena.
- Une phase dâexpĂ©rimentation -
Le choix de Rocket League nâest pas anodin.
Son principe est immédiatement compréhensible : du football, des voitures et deux équipes qui tentent de marquer davantage de buts que leur adversaire.
Cette simplicitĂ© de lecture permet Ă un public qui ne connaĂźt pas nĂ©cessairement les codes de lâesport de comprendre rapidement ce qui se passe Ă lâĂ©cran, tout en conservant une profondeur et une exigence compĂ©titive importantes pour les joueurs.
Pour Esports Arena, Rocket League reprĂ©sente ainsi une discipline particuliĂšrement adaptĂ©e pour crĂ©er une passerelle entre les passionnĂ©s dâesport et un public plus large.
Cette premiĂšre Ă©dition constitue avant tout une phase dâexpĂ©rimentation.
Ă terme, lâambition dâEsports Arena est de structurer un vĂ©ritable circuit amateur sur Rocket League, permettant aux joueurs de se confronter rĂ©guliĂšrement, de progresser, dâĂȘtre dĂ©tectĂ©s et de gagner en visibilitĂ©.
Lâobjectif est ensuite de transformer cette visibilitĂ© en opportunitĂ©s : pour les joueurs qui souhaitent Ă©voluer vers le haut niveau, mais Ă©galement pour celles et ceux qui souhaitent travailler dans lâesport.
Car autour de la compétition existent de nombreux métiers : production, réalisation, communication, événementiel, administration de compétition, commentaire, création de contenu, marketing ou encore technique.
"Cette premiĂšre Ă©dition nous permet de tester notre modĂšle. Ă terme, nous voulons construire un circuit amateur structurĂ© capable de dĂ©tecter les talents, de les faire progresser et de leur donner davantage de visibilitĂ©. Lâobjectif est de crĂ©er de vĂ©ritables opportunitĂ©s, aussi bien pour les joueurs que pour celles et ceux qui souhaitent travailler dans lâesport. Cette visibilitĂ© doit Ă©galement permettre aux marques de trouver de nouvelles façons de sâadresser Ă une audience jeune et engagĂ©e", selon Ludovic Botomisy, fondateur dâEsports Arena.
- Valoriser les talents locaux -
Cette premiĂšre Ă©dition repose Ă©galement sur la mobilisation de plusieurs acteurs qui contribuent directement Ă la production et Ă la professionnalisation de lâĂ©vĂ©nement.
Orange Réunion accompagne notamment la Grande Finale sur la partie connectivité, avec le déploiement de la fibre nécessaire au bon déroulement de la compétition et de sa diffusion.
STOR Solutions intervient sur lâinfrastructure rĂ©seau afin de mettre en place un environnement technique adaptĂ© aux contraintes dâune compĂ©tition esport.
Eclypxor Prod, partenaire Production & Stream dâEsports Arena, assure la production et la diffusion des rencontres tout au long de la compĂ©tition.
Enfin, le CREPS de La Réunion accueille la Grande Finale et permet à cette premiÚre édition de se conclure par un rendez-vous en présentiel.
Ces collaborations illustrent Ă©galement lâune des rĂ©alitĂ©s de lâesport : derriĂšre les joueurs et les matchs se trouve un Ă©cosystĂšme de compĂ©tences techniques, numĂ©riques, audiovisuelles et Ă©vĂ©nementielles.
Dâautres acteurs accompagnent Ă©galement cette premiĂšre Ă©dition, notamment E-GIRLS, autour des enjeux de reprĂ©sentation et de place des femmes dans lâesport, ainsi que Havria RĂ©union, autour des questions de bien-ĂȘtre et dâaccompagnement des joueurs.
La Grande Finale du 17 octobre marque lâaboutissement de cette premiĂšre compĂ©tition, mais Ă©galement le dĂ©but dâun projet plus large.
Ă travers ses compĂ©titions, son mĂ©dia et ses futurs Ă©vĂ©nements, Esports Arena souhaite progressivement dĂ©velopper un environnement capable de valoriser les talents locaux, crĂ©er des passerelles vers le haut niveau et les mĂ©tiers de lâesport, et offrir aux marques de nouveaux territoires de communication auprĂšs des 16-34 ans.
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